Docencia y dirección

Des­de hace más de una déca­da, me he ded­i­ca­do a for­jar a los futur­os líderes dig­i­tales. Como pro­fe­so­ra, speak­er, direc­to­ra y pro­fe­sion­al en acti­vo, trasla­do a mis alum­nos la expe­ri­en­cia que he adquiri­do en con­sul­toras multi­na­cionales y empre­sas ref­er­entes de dis­tin­tos sec­tores.

DOCENCIA. INVESTIGACIÓN

UX Research

Des­de la iden­ti­fi­cación de necesi­dades has­ta la val­i­dación de solu­ciones, mi enfoque está ori­en­ta­do a que los estu­di­antes adquier­an las her­ramien­tas nece­sarias a través de méto­dos hipotéti­co-deduc­tivos y de defini­ción, para que sal­gan prepara­dos para lid­er­ar proyec­tos de inves­ti­gación en entornos pro­fe­sion­ales.

Alumnos en la clase de investigación aplicada UX impartida por Irene Ferrer. Kschool

DOCENCIA. DISEÑO

Arquitectura y prototipado

La arqui­tec­tura es el cimien­to sobre el que se con­struyen expe­ri­en­cias dig­i­tales efec­ti­vas. El obje­ti­vo es que, medi­ante diver­sas metodologías, se logre desar­rol­lar tan­to proyec­tos nuevos como exis­tentes, con bases sól­i­das, para crear pro­duc­tos escal­ables, robus­tos, nave­g­ables y entendibles.

Alumnos en la clase de Arquitectura de la información impartida por Irene Ferrer

DOCENCIA. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

Fundamentos de la UX

Las bases teóri­c­as y los fun­da­men­tos de la expe­ri­en­cia de usuario, jun­to con las prin­ci­pales metodologías. Estas sesiones nos sumer­gen en los ini­cios y prin­ci­p­ios del dis­eño, así como en apli­ca­ciones reales en casos de éxi­to.

Alumnos en la clase de fundamentos del diseño impartida por Irene Ferrer

DOCENCIA. ESTRATEGIA

Innovación. Propuesta de valor

Cómo iden­ti­ficar opor­tu­nidades de inno­vación, desar­rol­lar ideas cre­ati­vas y con­stru­ir prop­ues­tas de val­or que respon­dan a las necesi­dades del usuario y super­en a la com­pe­ten­cia. El obje­ti­vo es dis­eñar solu­ciones impac­tantes y rel­e­vantes que max­im­i­cen el val­or y la difer­en­ciación en el mer­ca­do.

Clase innovación impartida por Irene Ferrer Universidad Unir

DOCENCIA. ESTRATEGIA

Design thinking & Marcos Ágiles

Alin­ear a tus stake­hold­ers y con­stru­ir las bases de un proyec­to en solo 5 días es posi­ble uti­lizan­do méto­dos como UX Lean o Google Design Sprint. A través de un enfoque colab­o­ra­ti­vo e iter­a­ti­vo, se facili­ta la gen­eración de solu­ciones inno­vado­ras y adap­tadas a las necesi­dades reales.

DOCENCIA. MANAGMENT

Liderazgo y comunicación

Estrate­gias para lid­er­ar con visión y comu­nicar con clar­i­dad, facil­i­tan­do la gestión de equipos y la res­olu­ción de con­flic­tos. El obje­ti­vo es pro­por­cionar her­ramien­tas efec­ti­vas para ges­tionar un equipo, con­trolan­do cos­tos, alcance y tiem­pos.

Clase de Liderazgo y comunicación impartida por Irene Ferrer Product Designer Lead

SPEAKER

Compartir e inspirar

Mi obje­ti­vo no solo infor­mar, sino moti­var a la acción, dejan­do una huel­la duradera en quienes me escuchan.

Product Designer y Speaker en el evento DDE

Recomendaciones

Algu­nas recomen­da­ciones como pro­fe­so­ra de expe­ri­en­cia de usuario;