Como diseñadores de experiencia de usuario, nuestra misión es entender cómo el usuario se relaciona con nuestros productos y servicios, encontrar necesidades, problemas y puntos de dolor. Para ello podemos utilizar diferentes metodologías y a su vez tipos de fuentes como la investigación primaria y la investigación secundaria.
En este post veremos las diferencias entre ambas, cómo realizar un desk research y algunas fuentes de investigación de consumo que suelo consultar.
Descubre la técnica ‘Historia de la Portada’, una poderosa herramienta para workshops.
Los workshops creativos se han convertido en una herramienta esencial para fomentar la innovación y la colaboración en diversos campos. Uno de los enfoques más efectivos para potenciar la creatividad y la participación de los asistentes es la Técnica História de la Portada. En este post, exploraremos en qué consiste esta metodología y veremos ejemplos prácticos de cada uno de sus pasos.
En este post vamos sumergirnos en una herramienta poderosa para estimular nuestra creatividad y mejorar nuestros procesos de diseño: el método SCAMPER. Esta técnica, creada por Bob Eberle, nos ofrece una estructura sistemática para explorar nuevas ideas.
Un mapa de empatía es una representación visual que ayuda a comprender las experiencias, pensamientos, emociones y motivaciones de los usuarios. Es una herramienta que nos permite desarrollar una perspectiva empática, poniéndonos en los zapatos de los usuarios y comprendiendo su mundo de manera más profunda.
El ‘Business Canvas’ de UX Lean es una herramienta ideal para trabajar con negocio en las primeras fases de un producto/servicio, tanto si está implementado en el mercado como para hacer mejoras de funcionalidades el mismo.
Las principales fases del design thinking son; empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Todas ellas se pueden realizar de forma remota si somos organizados. En este artículo explico como aplicar las diferentes fases de diseño de forma remota mediante herramientas online y un poco de ingenio. Como diseñadores debemos adaptarnos al entorno, anticiparnos a las necesidades de los usuarios y nuestros clientes, este caso imaginemos que no podemos reunirnos presencialmente con nuestros stakeholders.
El customer journey es una herramienta ‘service design’ que nos permite mapear el recorrido del usuario antes, durante y después de la interacción del producto o servicio.
Todas las fases o puntos de interacción con la marca son importantes, no solo la captación y la conversión sino también las fases posteriores como por ejemplo el servicio post venta.
¿Cuándo y qué método de investigación? Como diseñadores de experiencia de usuario nos enfrentamos día a día al dilema de qué método o ejercicio puede ser el más adecuado para llevar a cabo nuestro proyecto adelante